Притом что Shogun2 на норм настройках летал отлично, без лагов. Вопрос: патчи что то изменили для слабых ПК, или как было?
Shogun 2 на сайте. ТОТАЛЬНАЯ ВОЙНА. САМУРАЕВКогда летом 2. Total War’а будет посвящена реинкарнации Сегуна, фанатское сообщество встретило новость неоднозначно. Многим средневековая Япония не по душе, масштаб не тот и названия не запоминаются. Однако, кто постарше да поболе оброс мхом, встретили новость с воодушевлением и ностальгирующими сообщениями на профильных форумах. Первый, самый первый, тот самый Shogun буквально реанимировал чахнущий жанр стратегий, потихоньку загибающийся без новых идей.
Совмещение тактического режима и условно глобальной стратегии (все- таки феодальной Японии до эпического масштаба еще было очень далеко) оказалось именно тем, что нужно для игроков. Мучение стандартными RTS прекратились, а грезы о завоеваниях и кровавых сражениях воплотились в виртуальной реальности.
Игра Total War: Shogun 2 была выпущена 15 марта 2011 года. Графический движок поддерживает шейдерную модель версии 2.0, 3.0, 4.0, 4.1, 5.0.
Shogun: Total War образца 2. Разве что вспоминается испанская Pyro Studios и ее более чем достойная по меркам шестилетней давности Imperial Glory. На этом собственно и все. Другие попытки половить рыбку в концепции Total War удачными не назовешь.
Что можно сказать о. Knights of Honor, Takeda, Sango, Crusaders: Thy Kingdom. Come, King Arthur, War Leaders: Clash Of Nations или. Агрессия: Европа 1. Что- то в них не то, либо все не то.
К нашей вящей радости после первого Shogun с дополнением. Mongol Invasion студия разработчиков The Сreative. Assembly не остановилась на достигнутом и после было еще. Medieal: TW и аддон к нему Viking Invasion.
Rome: TW и Barbarian Invasion с Alexander: TW; Medieal. II: TW и Kingoms; Empire: TW и Napoleon: TW. Об этих. играх многое написано и еще большее сказано.
Каждый. новый Total War оказывался достоин первого Сегуна. Не. говоря уже о Rome: TW, который выпущен в 2. Но вернемся к 2. 01.
Тактика по синглплееру Shogun 2. Вышел патч 1.3 для Костыляриса! Вкупе с ним - новое сюжетное ДЛЦ " Левиафан". 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё. Total War: Shogun 2 - Патч 1.1. Список изменений: - Мультиплеер - Устранён. Архив Total War: Shogun 2 и дополнения - проблемы Total War.
По уже хорошей сложившейся. Total War. Shogun 2. По слухам, следующая игра серии (какая именно. ЭПОХА ВОЮЮЩИХ ПРОВИНЦИЙЛетом было опубликовано интервью главного дизайнера игры Джеймса Рассела (англ. James Russell), в котором он подробно рассказал о ключевых особенностях сиквела. По его словам, компьютерные технологии шагнули настолько далеко вперёд за последние 1. Shogun. На взгляд разработчиков, феодальная Япония отлично подходит для Total War.
Данный период снова выбран по тем же причинам, что и 1. Это было время масштабной, жестокой борьбы и одновременно первый контакт с европейцами, который принёс в Японию христианство, а также широкое использование огнестрельного оружия. В исторической литературе данное время называют Период Сэнгоку или Сэнгоку Дзидай — «Эпоха воюющих провинций». Провинции воюют между собой со второй половины XV до начала XVII века. Начался Сэнгоку Дзидай с потерей сёгунами династии Асикага контроля над страной, что привело к децентрализации государственной власти («смута годов Онин» в 1.
Токугава (1. 60. 3). Иногда концом этой эпохи считают изгнание последнего сёгуна из династии Асикага из Киото по повелению Ода Нобунага - 1. Портрет Минамото Токугава но- Иэясу, основателя сегуната Токугава. Пока центральная власть была слаба, новыми хозяевами в провинциях стали так называемые сэнгоку дайме (в игре - просто дайме), удельные феодалы, возвысившиеся благодаря смуте. Некоторые из этих дайме имели высокое происхождение, они восходили к домам Фудзивара, Тайра и Минамото. Однако большинство начинали путь к власти с довольно низкой ступени в самурайской иерархии. Тогда каждый самурай, обладающий кучкой воинов и минимальным военным опытом, стремился урвать себе кусок земли, перешагивая через горы трупов, и владел им до тех пор, пока не становился жертвой более сильного и удачливого соседа.
Ушли в небытие могущественные фамилии – Ямана, Сиба, Хатакэяма, и им на смену пришли безвестные, но целеустремленные люди, сколотившие новые княжества с помощью меча, хитрости и жестокости. Действительно, идеальный расклад для Total War.
ПОД ТЕНЬЮ САКУРЫВнешне Total War: Shogun 2 сделан безупречно. Графика и звук очень атмосферны. При запуске игры сразу понимаешь, что она будет про средневековую Японию.
Задний фон меню выполнен в виде внушительного замка. Музыка частью взята из первой игры – разработчики давят на ностальгию. Хотя и давить- то нечего.
Музыка и так восхитительна. Выход Shogun 2 стал событием в игровой индустрии. Локализатор сделал перевод качественно. Тем более, что угодил и вашим, и нашим. Полководец снова воодушевляет речью свое войско перед битвой.
Это замечательная возможность, когда его слова зависят от соотношения сил перед боем, вернулась из Rome: Total War. И теперь дайме говорит на японском с русским текстовым переводом. Надо ли говорить графика кампании и сражений в Shogun 2 передовая? Total War всегда шел в ногу современем. При этом игра отлично оптимизирована и бегает шустрее на одних и тех же машинах, чем выпущенная два года назад Empire. На средньких на сегодняшний день компьютерах тоже увидите падающие листочки сакуры.
Японский ветер часто разносит их по карте кампании и в битвах. Клюква, конечно, стереотип.
Однако простим разработчикам их маленькую шаблонность. Все иконки событий, персонажей и войск сделаны в одном стиле под традиционную средневековую живопись страны Восходящего солнца.
Если персонажи и агенты в таком виде смотряться к месту, то стилизованные изображения юнитов, честно говоря, не очень привычны. Однако и здесь не будем придираться, так как множество событий в игре снова снабжены видео роликами. Наконец- то! КТО В ДАЙМЕ КРАЙНИЙ?
В Total War: Shogun 2 век XVI- ый. Самый разгар Сэнгоку Дзидай. На карте эпоха воюющих провинций представлена 6.
Все они распределные между домами. У каждого дома со старта, как правило, одна- две провинции. Игроку предоставляется сделать выбор между десятью кланами: Ода, Симадзу, Мори, Токугава, Такэда, Уэсуги, Датэ, Тесокабэ, Ходзе,Хаттори. Остальные провинции управляютя ИИ- домами. Классических мятежников - скрытой фракции, которая верховодит во всех свободных провинциях - здесь нет. Все как в двух предыдущих частях серии.
Например, Такэда славиться своей конницей, а Мори известны как отличные мореходы. В провинциях имеются свои уникальные ресурсы. В одной провинции может быть только один стратегический ресурс, который позволить развить спецификацию региона. Другие ресурсы тажке полезны. Интерфейс управлением провинцией улучшен.
Меню строительства находиться в одной вкладке и разделено на две части – замок (военные постройки) и провинция (экономические сооружения), где сразу отображены все возведенные здания и те, которые еще только предстоит построить. Особо уделяйте внимание сельскохозяйственным постройкам.
При голоде в провинции восстание практически неизбежно. Высокие налоги также не добавляют дайме симпатий от подданных.
Если в одной провинции построить все здания одного направления, то появиться возможность возвести Легендарное здание, которое даст дополнительные преимущества. Год в кампании разбит на четыре сезона.
Когда войско находиться на враждебной территории зимой, то начинает нести небоевые потери. Войско и так будет нести потери от дезертирства, болезней и прочих непредвиденных обстоятельств, но зимой в особенности. Если отряды погрузились на корабли и вышли в море далеко от берега, то включается дополнительный модификатор небоевых потерь. Мореходы из япанцев аховые. Пополняются отряды автоматически на дружественных территориях, как Napoleon: TW. Технологическое древо сохранилось.
Теперь оно состоит из двух веток – путь Ки (невоенное развитие) и Бусидо (всем милитаристам сюда). Карта кампании выглядит красиво.
В Shogun 2 своеобразный «туман войны». Неоткрытые регионы видны в виде изображений на рисовой бумаге. Плюс один штришок к атмосферности игры. Карту можно вращать клавишами Q и E.
Стратегическая карта. Еще одно новшество – дилеммы. Периодически будут всплывать сообщения с двумя вариантами решения, которые могут в итоге принести как пользу, так и оказаться ошибкой. Но это все далеко не главное в стратегическом режиме Shogun 2.
Изюминка в другом. СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ, ОДИН ОТРЕЖЬДипломатия Total War: Shogun 2 – это по сути игра в игре. Роль дипломатии настолько выросла, что теперь важность дипломатических отношений можно сравнить с введением морских боев в Empire. Дипломатов как агентов в Total War давно уже нет. Есть окно дипломатических переговоров со следующими функциями: - торговое соглашение; - торговое эмбарго (договоренность между двумя домами не торговать с каким- нибудь кланом); - военный союз; - право прохода; - выплата и предложение денег; - вассализация (вассал отдает сюзерену половину доходов; предоставляет право прохода по своим землях и воюет на стороне сюзерена. Вассал может отказаться от войны, только объявив патрону войну); - запрос военной помощи; - объявление войны и заключение мира; - выдача заложника (в качестве дополнительной мотивации стороны переговоров можно выдать заложника.
Им становиться один из членов семьи дайме (но не военноначальник), который в течение восьми ходов находится в распоряжении другого дома. Если договоренность нарушается, его убивают); - династический брак (брак значительно повышает отношения между породнившимися домами, но другим кланам такой рост доверия может сильно не понравиться); - встречные предложения и угрозы. Арсенал дипломатических средств достойный. Но главное, что это дает на карте кампании. Можно выигрывать все сражения и проиграть кампанию! Да, именно так, это не опечатка! Искусственный интеллект в Shogun 2, безусловно, лучший в серии.
Без союзников у игрока имеются все шансы окончить войну фиаском и потерять все свои города. Так как противники активно заключают союзы, которые действуют! Небывалое дело в Total War! ИИ старается бить в незащищенные места державы, когда игрок отвлекся на другой дом. В случае успешного развития кампании соседи с большой вероятностью будут действовать против игрока сообща. Особенно против новоявленного Сегуна.
Зависть не лучшее чувство. Поэтому без союзников приходиться очень туго. Они тоже помогают и даже могут реально спасти, когда войска разбиты и враг у ворот. Конечно, союзник может и предать – откажится от участия в войне или будет вести себя крайне пассивно.
Он может сам ударить в спину в неподходящий момент.