Ряд библиотек устанавливается автоматически вместе со средой разработки, однако вы также можете скачивать или создавать собственные. Скачать класс для работы с кнопками с примером. Posted in Arduino, Технологии Freeduino - Arduino совместимый микроконтроллер на базе ATmega328. Описание, документация, примеры, форум, доставка по РФ и СНГ.
Хабрахабр. Постановка задачи. Сутки добрые, Хабраюзеры! Пару недель назад представитель федерации по кикбоксингу нашего региона поставил мне задачу, сделать то, что позволит сократить время проведения соревнований на 3. Человек он простой, прямой, и сильный так, что отказать у меня не было возможности. Задача была принята. Изучив регламент проведения боев, и вспоминая прошлые соревнования было установлено, что 2.
В среднем около 3- 5 минут. Задача встала в следующем: необходимо оперативно передавать информацию об очках главному судье, то есть «запрограммировать 6 кнопок».
Выбор решения. Для решения задачи были рассмотрены следующие аппаратные варианты: Манипуляторы Мышь на каждом судейском столе и передача от них информации. Некий джойстик на каждом судейском столе и передача информации главному судье. Первый вариант решения технической части задачи был отметен сразу же так как я себе сложно представлял как поведет себя USB мышь на расстоянии 1. Второй вариант показался мне более реальным. Центром сбора данных я возложил на контроллер ARDUINO. Исполнение. Этап 1 Общая схема. На столах боковых судей размещается судейские пульты, которые имеют 2 кнопки: красная и синяя.
Информация об нажатиях этих кнопок собирается контроллером Arduino и передается программе установленной на ноутбуке. Программа анализирует нажатия кнопок и выдает информацию по итогу боя и набранных баллах бойцом. Главный судья на основании результатов боя объявляет победителя. Этап 2 схема подключения.
- Скачать песню DMX - Party Up бесплатно в mp3 и слушать онлайн. Текст песни DMX - Party Up, видео.
- Как правильно подключить кнопку к Arduino и способы борьбы с Скачать ее можно с репозитория GitHub или по ссылке ниже.
Со схемой все просто, каждую отдельную кнопку ставлю на отдельный вход микроконтроллера. Резисторы использовал 2. Ом. Я не стал использовать сдвиговый регистр так как не умею с ним работать, а под текущую задачу PIN- ов хватает с лихвой. Изготовление. Этап 3 Изготовление пультов. Состав пульта: Коробочка. Кусок монтажной платы.
Кнопки. Кусочки проводов. Красная и синяя изолента. Коннектор RJ4. 5Этап 4 Изготовление контроллера. Состав контроллера: Коробочка из под отверток. Arduinoмонтажная плата.
Кусочки проводов. Изолента. Пачкорды RJ- 4. USB провод. Программирование. Этап 5 программа для контроллера. В программе для контроллера все взято из примеров.
Ждем нажатия кнопок, учитывая дребезжание контактов и шлем все COM- порт: Скетч контроллера#include < Bounce. BUTTON7 7. #define BUTTON6 6. BUTTON5 5. #define BUTTON4 4. BUTTON3 3. #define BUTTON2 2. LED 1. 3. int state. Bounce bouncer. 7 = Bounce( BUTTON7,5 ).
Bounce bouncer. 6 = Bounce( BUTTON6,5 ). Bounce bouncer. 5 = Bounce( BUTTON5,5 ). Bounce bouncer. 4 = Bounce( BUTTON4,5 ). Bounce bouncer. 3 = Bounce( BUTTON3,5 ). Bounce bouncer. 2 = Bounce( BUTTON2,5 ). И небольшая описательная часть: Используя компоненту Com.
Port 4. 1. 1 подключаемся к com- порту и слушаем егов зависимости от настроек боя слушаем порт и результаты выводим в label. X. captionв конце боя выводим итог. Программа писалась за одну ночь, поэтому о красоте не может быть и речи. Подготовка к соревнованиям. Прокладка кабелей от центрального блока до боковых судей. Работа судьи. О том как работает программа. Итоги соревнований.
По итогу двух дневных соревнований был разыгран полный комплект наград проведено более 1.